Foren Übersicht Kirmes-Tycoon Game News Version 3: News Update Dezember 2017


Thema: Version 3: News Update Dezember 2017 - Seite 3 - Kirmes Tycoon Views: 4727
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Ich sehe das genau so wie viele hier, lieber mal etwas verschieben um es dann so zu haben wie es sein sollte und nicht das man dann nur Probleme hat, ich freue mich auch schon auf die V3 und wünsch dir und deinem Team einen guten rutsch ins neue Jahr 2018.

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Hey liebe Mitspieler,

ich persönlich sehe dieses Thema ganz anders. Die Primisse "ein Spiel in die Testphase zu schicken und möglichst wenige Bugs zu haben" gilt für mich als völlig schwachsinnig. Viele Spieler sind sehr frustriert beim Spielen einer Alpha-Version, aber was ist daran so falsch? Eine Alpha-Version ist eine Version in dem sich das Spiel in einem Stadium befindet, dass es nahezu ungenießbar macht, es ist nicht fertig gestellt und  es könnten noch Jahre vergehen bis irgendwas gescheites Richtung Release zeigt. Eine vorzeitige Alpha-Version könnte allerdings die Community in den Fertigungsprozess miteinbinden. Gerade für die Community von Kirmes Tycoon, bei denen sich schon Spieler seit einigen Jahren diesem Spiel liebevoll widmen sehe ich eine solche Möglichkeit als gerecht.

Das größte Problem für xc90 sehe ich aber in dem Spielermangel. Wie ich eben gesehen habe waren 15 Spieler online. Sicher ausreichend für Liebhaber, um ein Spiel am Leben zu halten, allerdings wirtschaftlich nicht haltbar. Demnach würde es im folgenden Sinn ergeben eine Alpha-Version zu präsentieren und gemeinsam Hand in Hand mit der Community Bugs und Fehler aufzudecken. Dies hat sich bereits nicht nur bei Browsergames bewähren können, sondern auch bei großen erfolgreichen Spielen aus denen sich plötzlich riesige Communitys gebildet haben, siehe "The Forest", "Life is Feudal", "Die Stämme", "Rust" und noch allzu viele Spiele. Um mein Argument zu vervollständigen, eine spielbare Alpha-Version(mit spielbar meine ich "verfügbar") würde meiner Ansicht und Kenntnis nach mehr Spieler wieder herbringen. Früher waren es natürlich mehr, dass zu leugnen wäre albern.

Noch einmal kurz zu mir: Ich bin leidenschaftlicher Gamer in meiner Freizeit und verfolge das Projekt seit mehreren Jahren, ein Wunder, dass ich es hin und wieder schaffe hier mal reinzuschauen, so manche hätten das wohl schon längst vergessen. Tätig bin ich in einer renommierten SEO-Agentur die meiner Familie angehörig ist. Durch diesen Bereich habe ich mir Erfahrung im Bezug auf Grafikdesign, Webdesign, Videodesign, Social Media Management und alles aus dem Bereich SEO aneignen können. Privat arbeite ich dann zusätzlich noch als Freelancer und erfülle hier und da kleine Aufträge. Meinem Hobby als Produzent aktiv zu sein gehe ich leider nur noch sehr selten nach, da sowas viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Meine Liebe zur EDM-Szene wird dennoch aufrecht erhalten besonders zu Hardstyle. Falls sich wer interessiert bin ich dort unter dem Namen "Filas" zu finden. Erst kürzlich hatte ich eine Zusammenarbeit mit "KAIPS" und dabei kam ein guter Song bei raus. Zusätzlich habe ich vor ca. einem Jahr einen YouTube Kanal entwickelt auf dem hin und wieder ein Song released wird und regelmäßiges Uploads getätigt werden, da mir die Zeit dafür fehlt musste ich dieses Projekt allerdings abgeben und die anfallenden Aufgaben übertragen. Dieser nennt sich auf YouTube "Crystal Music". Also so ziemlich ein Allrounder, wofür man mich denke ich dort auch nicht zuletzt sehr schätzt. Daher, dass ich mich speziell in meiner Kindheit sehr für das Thema rund um die Kirmes interessiert habe ist diese Liebe zu diesem Spiel hier wohl auch entstanden.

Zum Schluss nochmal: Ich wertschätze die Arbeit von xc90 und möchte keinesfalls an seiner Kompetenz zweifeln. Ich halte einige Entscheidungen für falsch und ich denke das steht mir auch zu. Ich unterstütze die Arbeit die hier getan wird und hoffe das es bald für den Release reicht. Wenn ich mich dann noch kurz auf das Thema von Investitionen beziehe: Ich halte dieses Spiel für eine Nischengelegenheit und sehe somit die Chance gegeben etwas einzigartiges zu schaffen, genau deshalb würde ich gern eine Investition im 4 stelligen Bereich tätigen, um das Entwicklerteam zu unterstützen. Sollte gegenwärtiges Interesse bestehen, bitte ich um Kontaktaufnahme über meine angegebene E-Mail

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Danke Sg1Belial für deinen Beitrag. Eins vorneweg: Ich finde dein Angebot sehr großzügig und danke dir dafür. Jedoch habe ich mich schon früh in der Entwicklungsphase des Spiels dazu entschieden, auf eine Fremdfinanzierung zu verzichten. Das ist für uns momentan einfacher. Das Finanzielle ist bis dahin auch nicht das größte Problem, wir suchen eher nach Verstärkung im Bereich Grafik, was wir demnächst auch über mehrere öffentliche Kanäle verfolgen möchten.

 

 

Zu dem Thema mit der Alpha:

 

 

Es geht nicht darum, ein fehlerfreies Spiel zu präsentieren. Wir haben bereits viele Bugs so priorisiert, dass sie nicht mehr zur Alpha gefixed sind.

 

Wir möchten zur Alpha aber bereits ein Spielerlebnis bieten, bei dem man Spaß hat. Dafür sind wir Feature mäßig noch nicht ganz fertig, es fehlen leider noch viele Grafiken (hauptsächlich für die Geschäfte) und ein paar Tools rund um unsere Plattform sind auch noch nicht fertig. Wie ich auch schon in dem neueren News Update geschrieben habe, haben wir einiges an Features auf die Zeit nach Release der Alpha verschoben. Die Lagepläne z.B. werden noch nicht dabei sein, nach aktuellem Stand wird auch das bekannte Nachrückverfahren nicht implementiert sein und Lager wird es z.B. ebenfalls noch nicht geben.

 

 

Die Alpha wird aber genau das sein, was du dir wünschst: Ein Spiel, bei dem Spieler mitreden können. Wir machen diese Tests, um das direkte Feedback zu bekommen und das Spiel weiter verbessern zu können. Deshalb sehe ich uns hier auf einem guten Weg und bereue meine Entscheidung nicht.

 

 

Gruß

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Danke dir auch xc90. Wenn dem so ist, freue ich mich nach wie vor darauf. Ich kenne Leute in der Grafikbranche, falls Bedarf bestehen würde, könnte man sich drüber unterhalten. Ich weiß nicht explizit was für Grafiken gebraucht werden, daher kann ich keine Preise nennen. Am besten schilderst du mir mal exakt was in Richtung Grafik benötigt wird an meine Mail - fns@gmx.net - dann werde ich mich mal umhören und dir Feedback geben. Ich würde mich freuen wenn eine Unterstützung ganz gleich welcher Art zustandekommt, da ich der Meinung bin, dass es in dieser Branche in der das Spiel sich befindet nur noch sehr wenige Entwickler mit derart viel Herz agieren.

Liebe Grüße.

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Wie gesagt, wir werden das demnächst öffentlich machen, dann darf es natürlich gerne geteilt werden :)

 

 

Um noch auf einen Punkt aus deinem vorherigen Beitrag zurückzukommen:

 

 

Die Online Anzeige ist nicht repräsentativ was aktive User anbelangt. Oft loggen sich die Spieler nur ein, um die Schichten einzuteilen, was manchmal sogar so schnell geht, dass der Spieler noch nicht als online gezählt wird. Um dir eine Hausnummer zu geben - wir haben zurzeit ca. 350-400 täglich aktive User (also solche, die sich jeden Tag mind. 1x einloggen), dann einige weniger aktive, die sich nur ab und zu bzw. mehrmals die Woche einloggen und natürlich auch eine Menge inaktiver Spieler. Die Zahl der täglich aktiven Spieler ist schon seit langer Zeit sehr konstant und ich denke, dass wir damit momentan zufrieden sein können. Um Funfair Tycoon wirtschaftlich zu betreiben, werden weitere Anstrengungen nötig sein. Ob das alles so klappt wird sich zeigen, ich bin jedenfalls sehr zuversichtlich, was das anbelangt.

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